Res Militaria е крос-платформена походова стратегическа игра.
Вдъхновен от класическата шахматна игра и традиционната военна настолна игра, той предлага опит от wargame в реален исторически контекст, запазвайки ниска сложност на играта и време за учене. Опитайте първо урока, за да научите основите.
Той е базиран на серия Historia Battles, има същата завойна механика и е подобрен с повечето искани от потребителя функции, като има по -очарователен и модерен потребителски интерфейс. Wargame на Historia Battles е изцяло пренаписана с помощта на Godot и блендер за единични графики и анимации.
Приложението събира някои статистически данни за използването, потребителят може да деактивира това поведение на екрана с настройки.
Възпроизведените битки са (*):
1942 г. н. Е. Ромел Тобрук
Ромел Газала през 1942 г.
1942 г. след Ромел Ел Аламейн
1943 г. сл. Сицилия
1943 г. сл. Салерно
1944 г. сл. Хр. Монтекасино
1944 г. DDDay Омаха Бийч
1944 г. DDDay Utah Beach
1944 г. сл. Н. Е. Операция „Кобра“
1944 г. Фалез Джоб
1944 г. н. Е. Южна Франция
Арден през 1944 г.
* Само ПЪЛНА версия на играта има отключени всички битки
* Само ПЪЛНАТА версия на играта не показва рекламен банер и видео
Настолната версия на играта е достъпна на: https://vpiro.itch.io/
Характеристики на играта:
- Играйте срещу AI
- Възпроизвеждане на режим гореща седалка
- Възпроизвеждане на режим на локална мрежа
- Анимирани спрайтове \ Военен APP-6A стандартен изглед
- Запазване \ Зареждане на играта - Класация
Правилата на играта:
Условие за победа в играта: всички вражески единици са убити или вражеското място е завладяно.
По време на атаката щетите се изчисляват като разлика на точките на атака (атакуващ) и защитни точки (атакувани).
Характеристиките на наземните клетки могат да повлияят на атаката, защитата на точките и обхвата на дистанцията на стрелба (за стрелбите).
Устройството, атакувано отстрани или отзад, е повредено, като се вземат предвид нулеви защитни точки.
Атакуваният отряд не може да се движи в същия завой (той няма точки за движение).
Тежко ранени звена причиняват панически щети на близките.
Единицата, която убива друга единица, увеличава опита, атакува и защитава точки и всички загубени жизнени точки се възстановяват.